iPhone 5s 跑分擊倒大部分 Android 旗艦

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文章分類 : Apple, News, Research

跟某些用跑分來武裝自己的 Android 廠商不同,蘋果很少對外宣傳 iPhone 的跑分情況,該公司在記者會上通常拿自家的上代機型對比,以凸顯新 iPhone 的進步。

剛剛發表的全新一代 iPhone 上市首週末狂賣了 900 萬部,創下同期歷史新高。相較於 iPhone 5c,旗艦機型 iPhone 5s 的銷量呈現壓倒性優勢。或許你不是跑分論骨灰級崇拜者,但不妨看看 iPhone 5s 如何完勝幾款知名的 Android 旗艦。phoneArena 選取了 iPhone 5、Xperia Z1、LG G2、HTC One、Galaxy S4 與 iPhone 5s 進行跑分對比,除了兩款蘋果產品外,其餘均是今年的 Android 旗艦機型,為提供更全面的參考,我將上述手機的發布時間整理如下:

iPhone 5:2012 年 9 月
HTC One:2013 年 3 月
Galaxy S4:2013 年 3 月
LG G2:2013 年 8 月
Xperia Z1:2013 年 9 月
iPhone 5s:2013 年 9 月

第一個測試項目是 Sunspider Javascript Benchmark (分數越低越好),其測試結果反映了手機的 javascript 性能表現。SunSpider 由蘋果開發,現已成為非常流行的瀏覽器 Javascript 測試平台。

在 SunSpider 項目中,iPhone 5s 輕鬆地擊敗一眾 Android 旗艦,位列第二的則是去年發表的 iPhone 5,而 Samsung 旗下的 Galaxy S4 慘遭墊底。

Mozilla Kraken 是另一項 Javascript 性能測試基準(分數越低越好),根據 Mozilla 工程師 Rob Sayre 的說法,Kraken 專注於實際的工作負載和先進的應用軟件。在這項測試中,iPhone 5s 再次問鼎,不過 iPhone 5 表現欠佳,僅排名第五,但略好於墊底的 HTC One。

在 GPU 性能測試中,首先進行的是 Basemark X 1.0 ( on-screen、1080p off-screen )。Basemark X 是一款專業遊戲引擎測試工具,由 Rightware 開發,用以反映手機的遊戲圖像性能。Basemark X 含有大量的圖形,旨在將裝置的圖形渲染量推至極限,所以測試分數不會太高,因為它體現了裝置渲染類似遊戲時的真實幀數。

測試結果顯示(分數越高越好),iPhone 5s 高居第一,iPhone 5 位列其後,HTC One 分數最低。

GFXBench 用於測試顯卡性能(分辨率會影響顯卡性能,注意 iPhone 5s 與上述 Android 手機分辨率不同)。在該項目中,phoneArena 首先測試了 Fill rate (分數越高越好),結果顯示 iPhone 5s 性能接近 iPhone 5 的兩倍,並且遠超其他 Android 旗艦。

接下來是 GFXBench – T-Rex HD (分數越高越好),其測試結果反映了裝置運行大型遊戲時的圖像性能表現。iPhone 5s 是測試中唯一超過 30fps on-screen 的裝置,達到了 35fps on-screen。Galaxy S4、HTC One、iPhone 5 均在 20fps 以下。值得一提的是,iPhone 5s 此項性能是 iPhone 5 的 2.7 倍。

在 T-Rex HD offscreen 測試中(分數越高越好),iPhone 5s 依然位列第一,iPhone 5 表現不堪,排名墊底。Nexus 5 尚未發表,其分數來自此前洩露的消息,尚未被證實。

總結

上述各項測試中,iPhone 5s 均傲視群雄。其中的幾項測試,各 Android 旗艦甚至看不到 iPhone 5s 的尾燈。

顯然,A7 處理器和 PowerVR G6430 圖形處理器將 iPhone 5s 拉到了全新的高度。

首次應用於智能手機的 64 位處理器確保了 iPhone 5s 能夠處理複雜的資料。雖然目前支援 64 位的 app 並不多,但蘋果此舉無疑推動了整個 app 生態的向前邁進,等到該公司全系列流動產品均搭載 64 位處理器時,蘋果應用商店裡應該已經儲備了足夠多支援 64 位的 app。另外,64 位處理器可使手機搭載 4GB RAM,即使 iPhone 5s 僅配備了 1GB LPDDR3 RAM。

因此,A7 處理器的應用為蘋果流動產品的未來做好了鋪墊。

PowerVR G6430 圖形處理器使得 iPhone 5s 圖形性能達到了 iPad 4 的 76.8GFlops (一個 GFlops 等於每秒 10 億次的浮點運算)。作為對比,Sony PS3 這一數值為 230GFlops,Galaxy S4 和 HTC One 在 50GFlops 左右。

最後需要提及的是,跑分能一定程度反映裝置的性能,但並不能代表全部。

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