電子競技行業的發展

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文︰皓儒

玩網絡游戲是大部分青年們的愛好,但是你是否知道如果網癮少年游戲水平很高就有機會加入職業戰隊從事職業比賽。電子競技行業的迅速發展刷新了人們對“網癮少年”的認知,大部分成年人依然不看好此行業,認爲是不務正業,但可曾想過一個優秀的出色的職業選手的收入遠超過一個公務員的收入。抛開收入不談,成年人否認這個行業的原因是認爲其不正式,傳統觀念限制了他們的想象力,但是,電子競技目前已經加入體育競技,正在向奧運會全運會申報。

客觀分析一下電子競技行業吧!首先,加入電子競技需要極高的游戲天賦以及持之以恆的耐力。大部分人玩游戲都是圖開心,並不是把其當作一項工作進行。而職業選手每天需要至少訓練10個小時,也就是說每天至少玩十小時游戲,而且必須當作比賽認真對待,與業餘玩家玩游戲的態度完全不一樣。其次,身體健康且能撐得住每天高强度的訓練。每個工作都會有其職業病,電子競技也不例外。許多在職、退役選手都會患上鼠標手,腰椎間盤突出,高度近視,腰肌勞損,頸椎病等等,而且職業選手的職業壽命短,每個人競技水平最高的也就是18-28歲這十年,過了這段年齡,人的反應速度和能力會低於其他年齡較低的選手,從而無法繼續進行比賽。雖然優秀的職業選手是個高收益的低成本的工作,但是由於其短暫的職業壽命(工作時間),不是一個可以持續獲得收入的工作,退役後的選手不一定可以得到第二份收入客觀的工作。這時候,直播行業誕生,也可以説,直播行業和電子競技行業是肩并肩同時發展起來的。直播不僅僅是唱歌跳舞,大部分是以游戲爲主,退役後的選手如果人氣很高,仍然可以通過直播獲得收入,這筆收入甚至會高過職業選手的收入。直播是暴利行業,衹有有能力有人氣的人才會在這場競爭中分得一杯羹。

簡單分析完電子競技行業利弊后,很多年輕人或許會問,我是否可以去打職業呢?這個問題還是需要看你的夢想是什麽,如果你水平很高且家裏人同意,趁著年輕,爲什麽不去追尋一下夢想呢?萬一實現了呢,對吧!電子競技行業的發展并不是說年輕人可以沉迷游戲,大部分人還是沒有游戲 天賦的,既然不是職業選手的料子,就應該把更多時間放到讀書學習上,而不是終日沉迷游戲!

 

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